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android屏幕适配
阅读量:2350 次
发布时间:2019-05-10

本文共 1628 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

1、配置android应用程序适配在不同的手机上,需要在AndroidManifest.xml文件的manifest标签中添加子元素:

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<
manifest 
xmlns:android
=
""
>
    
...
    
<
supports-screens
        
android:smallScreens
=
"true"
        
android:normalScreens
=
"true"
        
android:largeScreens
=
"true"
        
android:xlargeScreens
=
"true"
        
android:anyDensity
=
"true" 
>
    
</
supports-screens
>
</
manifest
>

以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持

android:anyDensity="true"当值为true时,当应用程序安装在不同分辨率的手机上时,程序会分别加载hdpi,mdpi,ldpi文件夹中的资源。相反,如果值设置为false,即使我们在hdpi,mdpi,ldpi文件夹下放有相同资源,应用也不会自动地去相应文件夹下寻找资源,这种情况都是出现在高分辨率,以及低分辨率的手机上,比如说一部240×320像素的手机,如果设置android:anyDensity="false"Android系统会将240 x 320(低分辨率)转换为 320×480(中分辨率),这样的话,应用就会在低分辨率手机上加载mdpi文件中的资源。

2、android2.0开始之后drawable文件被三个文件夹drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三个文件夹所取代,我们只要设置android:anyDensity="false"应用则会将高、低分辨率转变成中分辨率,从而去加载mdpi中的资源。

1)android:anyDensity="true"系统会依据屏幕密度,自动去找对应的文件夹;

2)android:anyDensity="false",如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三个文件夹中放有同一张图片的不同分辨率时,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有对应的图片资源,那么系统会加载drawable-mdpi文件夹中的资源

3、有时会根据需要在代码中动态地设置某个值,比如地图,地图的pin和地图的地址提示框的相对偏移量在不同分辨率的手机上是不同的。这时候可以通过以下方法求出屏幕分辨率:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕分辨率DPI120 / 160 / 240

然后可以在代码中为这几种密度分别设置偏移量。不过,最好是在xml文件中对不同分辨率的手机进行分别设置。

地图的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三种文件夹中的dimens.xml文件进行设置

<dimen name="bitmap_common_topoffset">40dp</dimen>

<dimen name="bitmap_common_bottomoffset">-14dp</dimen>

这里的负数是完全起作用的,系统会认为它是一个负值。

转载地址:http://solvb.baihongyu.com/

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